十二怒汉
不做换皮,《七界梦谭》发文:用“阴间”风格给MMO赛道开条新路_我的网站

一 | 文章坦言,当前MMO赛道面临困境:3D写实向重资产项目研发投入高、周期长,越来越多团队选择绕行。
北京时间4月21日,中国足协发布关于举办2025年第一期2012年龄段女子精英球员大区训练营的通知。
各会员协会、足球发展重点城市、女足青训中心、有关单位:
为了进一步贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》《中国女子足球改革发展方案(2022-2035年)》相关工作要求,构建女足精英青少年球员培养体系,提高女足青少年球员竞技水平,按照工作计划,中国足球协会将于2025年4月26日至5月2日在苏州太湖足球运动中心开展2025年第一期2012年龄段女子精英球员大区训练营。还在场上的团队各有走法:有人做减法主打轻量化,有人打情怀牌推出怀旧服,也有人套用成熟框架裹一层IP皮推出“稳妥”产品。现将相关事宜通知如下:
一、教练及工作团队
(一)技术团队:Michael Franz Muller、王法、杨洋、王晶
(二)选材团队:郑小田、范运杰、吕其恩
(三)教练团队:宋岩庄、林佶倩、谢韩、王剑、涂航博(技术分析)
(四)训练营办公室:赵容、夏冰、孔德臣、李晨博(后
勤)、陈艺(球员管理)
(五)医务人员:孟兆金、王宏坤
(六)体测人员:张洁、任广哲
(七)培训人员:刘羽
二、参训球员
江苏(南京):张恒依、傅蒽芯
江苏(无锡):李煊、顾成蕴哲
江苏(常州):何睿鑫
江苏(苏州):薛晨晨、王雅心、姜雨彤
江苏(南通):葛纯璞、严钰棋
浙江(杭州):白欣田
四川:吕小英、张月霜、曾雨秋
四川(资中):田艾灵、林子涵
成都:唐祖涵
重庆:吴诗晗、冉佳琪、马璐
陕西:崔毓尧、杨诗涵
广东(梅州):黄馨琳
广州:王雅婷
深圳:许澜川、黄玮祺
武汉:盛诗淇、赵婉婷、朱梓祺
湖南(湘潭):白金娇
三、报到时间与地址、离营时间
1.时间:4月26日至5月2日
2.报到:4月26日17:00前
3.地点:苏州太湖足球运动中心
四、相关要求
(一)各参训单位应确保参训球员身体状态健康,可正常参加训练营期间的训练、比赛等活动。但这些路径本质上都是“守成与复用”。
(二)参加训练营的运动员和教练员报到时,须携带身份证、保险单复印件、运动鞋、足球鞋、训练衣物装备及学习用品等,请各单位务必通知到参训运动员及参训教练员本人;
(三)各会员协会、俱乐部、社会青训机构、体校、学校保证运动员按时参加训练营,因故不能参加的人员,其所在单位必须在2025年4月23日前以书面及电话形式报中国足球协会批准,并按照批复执行;
(四)训练营期间,所有参训人员须自觉遵守《中国足球协会章程》有关规定,认真参训,严于律己,为青少年球员提供积极健康的成长环境。在题材上,游戏放弃了传统仙侠高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽的色调构建七界风貌。
五、训练营经费
女足青少年球员、教练员及工作人员城际交通、训练营期间的食宿费用由中国足协承担。

二 | 依托《山海经》《酉阳杂俎》等传统志怪典籍,打造出“阴间”氛围的独特风格。
六、联系方式
联系人:中国足协女子足球部孔德臣
联系电话:010-59291145
电子邮箱:kong.dechen@ thecfa.cn
七、未尽事宜,另行通知。

三 |
中国足球协会
2025年4月21日。

四 | 玩法层面,游戏彻底告别“战法牧”铁三角定式,玩家可通过“化形”系统变身为各类妖兽,获得完整战斗逻辑;同时将“Z轴”真正做进战斗,实现了上天入地的飞行空战。《七界梦谭》原名《代号:界》,由前网易《一梦江湖》主策“甜少”带队、飞光阁工作室研发、FunPlus孵化、紫龙游戏联合发行,2024年4月首次曝光,2025年12月25日获得版号并正式定名。

五 | 2026年4月29日开启首测“苦昼短”,5月15日开启二测“山鬼吟”,两次测试的定档PV在B站均获得500万以上播放量。

六 | 就在昨日(8月19日),游戏正式开启三测“天上谣”招募。本次为删档计费测试,规模较往期显著扩容。测试延续仙侠诡幻核心特色,开放香火争夺、仙门斗法、百变化形等玩法。研发团队结合前两次测试的玩家反馈,对游戏内容与玩法细节进行了优化升级。测试采用分端形式,PC端率先开放,移动端内容紧随其后。

七 | 目前游戏的TapTap期待值稳定在9.3,预约人数攀升至126万以上。聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。

八 | 我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。《七界梦谭》,就是我们给出的解法。我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。

九 | 从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。

十 | 当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。

十一 | 让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。

十二 | 另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。毕竟,不会飞,那还修什么仙。大世界不再是跑图背景板作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。玩家每天上线清日常、打副本、混战场,完事就直接下线,这种“一条龙”式的MMO我们不想做,也玩腻了。在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。

十三 | 游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。

十四 | 甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。

十五 | 除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧!。
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Published on:17:22:34